Zweiundzwanzig Tasten. Jede macht eine Sache richtig. Die Optionen öffnen sich mit ⋯ oder einem Rechtsklick.
Ein normaler Klick führt die Taste mit ihren aktuellen Optionen aus. Das ⋯ in der Ecke (oder ein Rechtsklick) öffnet die Optionen. Ctrl+Z macht alles rückgängig. Der Guide-Button oben im Panel öffnet diese Seite.
Erstellt eine Pre-Comp aus den ausgewählten Ebenen und behält die In- und Out-Punkte exakt: kein verlorener letzter Frame, kein verschobenes Timing. Funktioniert auch bei umgekehrten Ebenen.
Tipp: Kombiniere es mit Adjustment Layer "One per selected layer" für Effekte pro Clip.
Das Gegenteil von Pre-compose, mit einem Klick: Die Ebenen in der ausgewählten Pre-Comp kommen zurück in diese Komposition, an dieselbe Stelle im Stapel, in derselben Reihenfolge und zu denselben Zeiten. Die Pre-Comp-Ebene verschwindet; die Pre-Comp selbst bleibt im Projektfenster.
Es klappt nur bei einer Pre-Comp ohne eigenen Look (keine Effekte, Masken, Skalierung, Time Remap…), damit sich am Bild nichts ändert. Sonst sagt es dir warum und lässt alles, wie es war.
Gibt jeder ausgewählten Pre-Comp-Ebene eine eigene Kopie der Pre-Comp, mit einem Klick. Bearbeite die Kopie, und das Original bleibt, wie es war, wie beim True Comp Duplicator.
Öffnet ein 3×3-Raster. Klick, wo die Ebene in der Comp sitzen soll: Ecken mit 5 % Randabstand, Mitte genau zentriert. Setzt einen Position-Keyframe am Abspielkopf.
Tipp: Funktioniert auch mit verknüpften Ebenen (Parent); das Panel rechnet in den Raum der übergeordneten Ebene um.
Dasselbe 3×3-Raster, verschiebt aber den Ankerpunkt an diese Stelle der Ebene, während die Ebene optisch an ihrem Platz bleibt: zum Drehen oder Skalieren um eine Ecke.
Tipp: Braucht statische 2D-Transformationen (keine Keyframes auf Anchor/Position).
Erstellt eine Farbfläche.
Erstellt Nulls und verbindet sie mit deinen Ebenen, mit einem Klick.
Tipp: Bei mehreren ausgewählten Ebenen bekommt jede ihre eigenen Nulls darüber. Strg+Z macht alles in einem Schritt rückgängig.
Erstellt eine Einstellungsebene.
Erstellt eine Textebene oder animiert die ausgewählten Textebenen.
Tipp: Erneutes Drücken ersetzt die Animation. Keyframes, die du selbst gesetzt hast, werden nie angefasst.
Transkribiert das ausgewählte Audio und schreibt die Untertitel als Textebenen, jede auf die Wörter getimt.
Rechne mit etwa der halben Cliplänge.
Füg einen Link von TikTok, YouTube oder Instagram ein und die Datei landet direkt in deinem Projekt.
Wenn eine Seite plötzlich ein Login verlangt, aktualisiert das Panel den Downloader und versucht es von selbst nochmal. Lade nur herunter, was du verwenden darfst.
Ordnet die ausgewählten Ebenen nacheinander an.
Tipp: Ideal für Titel, Aufzählungen und Icons, die nacheinander erscheinen.
Wie F9 auf den ausgewählten Keyframes (33 % rein / raus).
Ein Kurveneditor, bei dem die Geschwindigkeit als Fläche gezeichnet ist. Zieh die Griffe, wähl ein Preset, Apply auf die ausgewählten Keyframes.
Tipp: Die Griffe können das Diagramm verlassen und rasten an dessen Rändern und Ecken ein (mit gedrückter Alt-Taste bewegst du sie frei). Overshoot über das Diagramm hinaus funktioniert bei Scale / Rotation; bei Position bleibt die Kurve von selbst zwischen 0 und 1.
Timing-Werkzeuge für die ausgewählten Keyframes, über alle ausgewählten Eigenschaften und Effekte, die Kurven bleiben erhalten wie beim Alt-Ziehen.
Tipp: Drück U auf der Ebene, um alle animierten Eigenschaften zu sehen, und zieh dann ein Rechteck über die Keyframes.
Durchsuche die Animationsvorgaben von After Effects (auch deine User Presets) und alle installierten Effekte und Plugins (Reverb, Twixtor, Sapphire…), markier Favoriten mit einem Stern und wende eins auf jeden ausgewählten Clip an.
Ein Effekt oder Plugin auf allen ausgewählten Clips, dann eine Animation auf alle kopiert.
Mehrere Effekte auf dem Quell-Clip? Wähl die gewünschten in den Effekteinstellungen aus, oder keinen, um alle zu kopieren.
Entfernt mit einem Klick alle Effekte von allen ausgewählten Ebenen. Ctrl+Z holt sie zurück.
Werkzeuge für Ebenen.
Friert die ausgewählten Ebenen am Playhead ein: das Bild bleibt stehen, die Ebene läuft als Standbild weiter. Funktioniert bei Video- und Precomp-Ebenen.
Ctrl+Z macht alles in einem Schritt rückgängig.
Schaltet Frame-Blending für die ausgewählten Ebenen ein, oder für jede Ebene der Comp, wenn nichts ausgewählt ist. Das glättet Zeitlupe, Beschleunigung, Time Remap und Material mit einer anderen Bildrate als die Comp. Es geht auch in Pre-Comps hinein und schaltet den Frame-Blending-Schalter jeder berührten Comp ein.
Tipp: bei einem Clip mit eigener Geschwindigkeit und Bildrate ändert sich nichts, deshalb nennt die Meldung, bei wie vielen Ebenen sich das Bild wirklich ändert. Pixel Motion rechnet langsamer als Frame Mix. Ctrl+Z macht alles in einem Schritt rückgängig.
Spiegelt die Ränder der ausgewählten Ebenen mit einem Motion Tile, damit ein Shake oder Zoom nie schwarze Ränder zeigt. Es fügt einen Effekt namens Edge fill hinzu; schüttle oder zoome die Ebene danach.
Dein eigenes Wasserzeichen, ein Klick auf jede Comp. Bau es in After Effects wie jede Ebene, mit beliebigen Effekten (ein Text mit Glow, ein Logo, eine Form), wähle es aus und drück Save the selected layer. Danach fügt die Taste es in die offene Comp ein, als echte Ebenen, die du weiter bearbeiten kannst.
Wähl zuerst einen fertigen Clip oder eine Precomp aus, dann übernimmt das Wasserzeichen dessen Länge. Nochmal drücken ersetzt das vorherige. Das gespeicherte Wasserzeichen liegt im Projekt: in einem neuen Projekt speichere es nochmal, oder nimm eine Datei.
Findet den Kopf der Person, die du anklickst, und hält ihn in der Bildmitte oder gibt dir ein Null, das ihm folgt. Die Analyse läuft auf deinem Computer: nichts wird hochgeladen.
Tipp: Wähl den Clip, stell den Abspielkopf auf ein Bild, auf dem die Person zu sehen ist, und drück die Taste. Ein Precomp ist in Ordnung, die Taste geht von selbst hinein.
Gut zu wissen: Vorerst nur Windows, die Mac-Version kommt. Beim ersten Mal lädt sie ihre Engine, etwa 66 MB, einmalig. Es funktioniert am besten, wenn das Gesicht sichtbar ist: Dreht sich der Kopf weg, wird er einige Sekunden nur über die Bewegung verfolgt und kann abdriften, und nach einem Schnitt wird das grösste Gesicht genommen. Lock braucht einen Clip ohne Parent und ohne eigene Keyframes auf Position oder Scale und sagt es dir, wenn das nicht stimmt.
Macht Spielstand, Senderlogo und Ligalogo eines Fußballclips mit einem Klick unscharf. Die Taste findet sie selbst: Grafiken, die stehen bleiben, während sich das Spiel bewegt. Die Unschärfe folgt ihrer genauen Form.
Gut zu wissen: Sie findet Grafiken, die den Großteil des Clips zu sehen sind. Ein Banner, das nur kurz erscheint (eine Torgrafik), wird nicht gefunden. Die Masken lassen sich wie jede Maske von Hand verschieben.
Stellt eine Person oder ein Objekt aus einem Clip oder Bild frei. Alles läuft auf deinem Computer: Es wird nichts hochgeladen.
Gut zu wissen: Vorerst nur Windows. Beim ersten Mal lädt die Taste ihre Engine einmal herunter, etwa 190 MB. Am besten klappt es bei Personen und klaren Motiven.