BETA Es ist gratis · noch in der Beta, es kann etwas kaputtgehen · sag mir, worauf du stösst
Anleitung

Jede Taste, erklärt.

Zweiundzwanzig Tasten. Jede macht eine Sache richtig. Die Optionen öffnen sich mit ⋯ oder einem Rechtsklick.

Die Tasten, eine nach der anderen

Ein normaler Klick führt die Taste mit ihren aktuellen Optionen aus. Das ⋯ in der Ecke (oder ein Rechtsklick) öffnet die Optionen. Ctrl+Z macht alles rückgängig. Der Guide-Button oben im Panel öffnet diese Seite.

Pre-compose

Pre-compose

Erstellt eine Pre-Comp aus den ausgewählten Ebenen und behält die In- und Out-Punkte exakt: kein verlorener letzter Frame, kein verschobenes Timing. Funktioniert auch bei umgekehrten Ebenen.

  • All in one: eine Pre-Comp für die ganze Auswahl
  • Each separately: eine Pre-Comp pro ausgewählter Ebene, danach alle ausgewählt

Tipp: Kombiniere es mit Adjustment Layer "One per selected layer" für Effekte pro Clip.

Un-pre-compose

Un-pre-compose

Das Gegenteil von Pre-compose, mit einem Klick: Die Ebenen in der ausgewählten Pre-Comp kommen zurück in diese Komposition, an dieselbe Stelle im Stapel, in derselben Reihenfolge und zu denselben Zeiten. Die Pre-Comp-Ebene verschwindet; die Pre-Comp selbst bleibt im Projektfenster.

  • Wähl mehrere Pre-Comps aus, um alle auf einmal aufzulösen
  • Verknüpfungen zwischen den Ebenen darin (Parenting) bleiben erhalten

Es klappt nur bei einer Pre-Comp ohne eigenen Look (keine Effekte, Masken, Skalierung, Time Remap…), damit sich am Bild nichts ändert. Sonst sagt es dir warum und lässt alles, wie es war.

Unique precomp

Unique precomp

Gibt jeder ausgewählten Pre-Comp-Ebene eine eigene Kopie der Pre-Comp, mit einem Klick. Bearbeite die Kopie, und das Original bleibt, wie es war, wie beim True Comp Duplicator.

  • Pre-Comps in der Pre-Comp werden mitkopiert
  • Wähl mehrere Pre-Comp-Ebenen aus, um alle auf einmal zu machen
Position

Position

Öffnet ein 3×3-Raster. Klick, wo die Ebene in der Comp sitzen soll: Ecken mit 5 % Randabstand, Mitte genau zentriert. Setzt einen Position-Keyframe am Abspielkopf.

Tipp: Funktioniert auch mit verknüpften Ebenen (Parent); das Panel rechnet in den Raum der übergeordneten Ebene um.

Anchor Point

Anchor Point

Dasselbe 3×3-Raster, verschiebt aber den Ankerpunkt an diese Stelle der Ebene, während die Ebene optisch an ihrem Platz bleibt: zum Drehen oder Skalieren um eine Ecke.

Tipp: Braucht statische 2D-Transformationen (keine Keyframes auf Anchor/Position).

Solid

Solid

Erstellt eine Farbfläche.

  • Coverage: ganzes Bild, obere / untere / linke / rechte Hälfte
  • Color: die Farbe
Null Object

Null Object

Erstellt Nulls und verbindet sie mit deinen Ebenen, mit einem Klick.

  • Parent the layer: die ausgewählte Ebene wird zum Kind des Nulls, ohne zu springen
  • Match the layer length: das Null bekommt dieselben In- und Out-Punkte wie die Ebene
  • How many: von 1 bis 99 Nulls, jedes das Elternteil des nächsten
  • Nichts ausgewählt: ein Basis-Null in der Länge der Comp, danach die gewählten Nulls damit verbunden

Tipp: Bei mehreren ausgewählten Ebenen bekommt jede ihre eigenen Nulls darüber. Strg+Z macht alles in einem Schritt rückgängig.

Adjustment Layer

Adjustment Layer

Erstellt eine Einstellungsebene.

  • One layer over the selection: auf die Dauer der ausgewählten Ebenen zugeschnitten
  • One per selected layer: eine Einstellungsebene über jedem ausgewählten Clip, darauf zugeschnitten
  • Full timeline: über die ganze Timeline
Text

Text

Erstellt eine Textebene oder animiert die ausgewählten Textebenen.

  • Animation: None, Fade, Pop, Slide oder Bounce, mit bereits geglätteten Keyframes
  • Speed: wie lange der Auftritt dauert

Tipp: Erneutes Drücken ersetzt die Animation. Keyframes, die du selbst gesetzt hast, werden nie angefasst.

Captions

Captions

Transkribiert das ausgewählte Audio und schreibt die Untertitel als Textebenen, jede auf die Wörter getimt.

  • Auf deinem Computer: die Sprach-Engine wird einmal heruntergeladen (etwa 600 MB) und läuft lokal: nichts wird hochgeladen, nichts kostet
  • Aufteilung: ein Wort auf einmal, zwei, drei, vier oder eine ganze Zeile
  • Stil: jede in After Effects installierte Schrift, Grösse, Laufweite, Farbe, Grossbuchstaben, und ein Schatten, eine Kontur oder eine Box hinter dem Text
  • Animation: Fade, Pop, Slide oder Bounce, mit bereits geglätteten Keyframes

Rechne mit etwa der halben Cliplänge.

Download

Download

Füg einen Link von TikTok, YouTube oder Instagram ein und die Datei landet direkt in deinem Projekt.

  • Video · MP4: die beste Version bis 1080p, mit der originalen Bildrate, genau wie das Original: nichts wird neu kodiert
  • Audio · MP3: nur der Ton
  • Add to comp legt es am Abspielkopf in die Timeline; Project only lässt es im Projektfenster
  • Die Dateien kommen in einen Ordner VSVX Downloads neben deinem Projekt (auf den Desktop, wenn es noch nicht gespeichert ist)
  • Update engine: wenn sich eine Seite ändert und Downloads nicht mehr gehen, holt ein Klick den neuesten Downloader

Wenn eine Seite plötzlich ein Login verlangt, aktualisiert das Panel den Downloader und versucht es von selbst nochmal. Lade nur herunter, was du verwenden darfst.

Stagger

Stagger

Ordnet die ausgewählten Ebenen nacheinander an.

  • One after another: jede beginnt, wo die vorherige endet
  • N frames apart: ein fester Abstand
  • Direction: von unten nach oben oder von oben nach unten

Tipp: Ideal für Titel, Aufzählungen und Icons, die nacheinander erscheinen.

Easy Ease

Easy Ease

Wie F9 auf den ausgewählten Keyframes (33 % rein / raus).

Easing

Easing

Ein Kurveneditor, bei dem die Geschwindigkeit als Fläche gezeichnet ist. Zieh die Griffe, wähl ein Preset, Apply auf die ausgewählten Keyframes.

  • Presets: Soft, Smooth, Strong, Snappy, Snappy Rev (das Spiegelbild von Snappy), Overshoot, Anticipate + deine eigenen (Save preset, bis zu 40, jedes mit einer kleinen Zeichnung der Kurve; das ✎ an einer gespeicherten Kurve benennt sie um oder löscht sie)
  • Read selection: lädt das Easing der ausgewählten Keyframes in den Editor
  • Selected keys / All keys on layers: nur die ausgewählten Keyframes oder alle auf den Ebenen
  • Physics: Overshoot, Bounce, Elastic als Expressions, mit drei Reglern: Strength, Speed und Settle (Remove entfernt sie)

Tipp: Die Griffe können das Diagramm verlassen und rasten an dessen Rändern und Ecken ein (mit gedrückter Alt-Taste bewegst du sie frei). Overshoot über das Diagramm hinaus funktioniert bei Scale / Rotation; bei Position bleibt die Kurve von selbst zwischen 0 und 1.

Keyframes

Keyframes

Timing-Werkzeuge für die ausgewählten Keyframes, über alle ausgewählten Eigenschaften und Effekte, die Kurven bleiben erhalten wie beim Alt-Ziehen.

  • Align to playhead: der erste Keyframe landet am Abspielkopf
  • Fit to layer end: der letzte Keyframe landet am Out-Punkt der Ebene
  • Reverse: Werte und Easing gespiegelt
  • Stretch: das Timing auf einen Prozentwert

Tipp: Drück U auf der Ebene, um alle animierten Eigenschaften zu sehen, und zieh dann ein Rechteck über die Keyframes.

Presets

Presets

Durchsuche die Animationsvorgaben von After Effects (auch deine User Presets) und alle installierten Effekte und Plugins (Reverb, Twixtor, Sapphire…), markier Favoriten mit einem Stern und wende eins auf jeden ausgewählten Clip an.

  • Effekte und Plugins kommen auf jede ausgewählte Ebene; Ebenen, die eins nicht aufnehmen können (ein Audio-Effekt auf einer Ebene ohne Ton), werden übersprungen
  • Place at: Auto (passt sich der Ebene an; "In"/"Out"-Presets nach Name), In-Punkt, Out-Punkt, über den ganzen Clip gestreckt, Abspielkopf
  • Rescan nachdem du Presets hinzugefügt hast
Plugins

Plugins

Ein Effekt oder Plugin auf allen ausgewählten Clips, dann eine Animation auf alle kopiert.

  • Add to selected: such einen installierten Effekt oder ein Plugin (Twixtor, Sapphire, Gaussian Blur…) und es landet auf allen ausgewählten Ebenen
  • Use as source: animier es auf einem Clip (Keyframes, Graph, Ease), wähl nur diesen Clip aus und drück es
  • Copy to all: jede Einstellung und jeder Keyframe, Ease inklusive, geht auf die anderen ausgewählten Clips: vom Anfang bis zum Ende eingepasst, oder mit dem gleichen Timing ab dem Anfang oder bis zum Ende

Mehrere Effekte auf dem Quell-Clip? Wähl die gewünschten in den Effekteinstellungen aus, oder keinen, um alle zu kopieren.

Clear Effects

Clear Effects

Entfernt mit einem Klick alle Effekte von allen ausgewählten Ebenen. Ctrl+Z holt sie zurück.

  • Also reset (die ⋯ Optionen): Anchor Point, Position, Scale, Rotation, Orientation und Opacity gehen auf den Standardwert der Ebene zurück, Keyframes und Expressions werden entfernt und der 3D-Schalter wird ausgeschaltet, so ist der Clip wieder schlicht
Layers

Layers

Werkzeuge für Ebenen.

  • Cut at playhead: alle ausgewählten Ebenen auf einmal schneiden
  • Width / Height / Fit: auf die Comp skalieren
  • Center: Ankerpunkt in die Mitte der Ebene, Ebene in die Mitte der Comp
Freeze

Freeze

Friert die ausgewählten Ebenen am Playhead ein: das Bild bleibt stehen, die Ebene läuft als Standbild weiter. Funktioniert bei Video- und Precomp-Ebenen.

  • Ab dem Playhead: friert genau dort ein
  • Das letzte Bild, bis zum Ende der Comp: hält das letzte Bild
  • Das erste Bild: hält das erste Bild

Ctrl+Z macht alles in einem Schritt rückgängig.

Frame Blend

Frame Blend

Schaltet Frame-Blending für die ausgewählten Ebenen ein, oder für jede Ebene der Comp, wenn nichts ausgewählt ist. Das glättet Zeitlupe, Beschleunigung, Time Remap und Material mit einer anderen Bildrate als die Comp. Es geht auch in Pre-Comps hinein und schaltet den Frame-Blending-Schalter jeder berührten Comp ein.

  • Pixel Motion (Standard), Frame Mix oder Off
  • Ausgewählte Ebenen (die ganze Comp, wenn nichts ausgewählt ist) oder jede Ebene der Comp
  • Überspringt Text, Formen, Farbflächen, Nullobjekte, Einstellungsebenen, Kameras, Lichter, Standbilder und Audio, und sagt wie viele

Tipp: bei einem Clip mit eigener Geschwindigkeit und Bildrate ändert sich nichts, deshalb nennt die Meldung, bei wie vielen Ebenen sich das Bild wirklich ändert. Pixel Motion rechnet langsamer als Frame Mix. Ctrl+Z macht alles in einem Schritt rückgängig.

Edge fill

Edge fill

Spiegelt die Ränder der ausgewählten Ebenen mit einem Motion Tile, damit ein Shake oder Zoom nie schwarze Ränder zeigt. Es fügt einen Effekt namens Edge fill hinzu; schüttle oder zoome die Ebene danach.

  • Reach: klein (150%), mittel (200%) oder gross (300%)
Watermark

Watermark

Dein eigenes Wasserzeichen, ein Klick auf jede Comp. Bau es in After Effects wie jede Ebene, mit beliebigen Effekten (ein Text mit Glow, ein Logo, eine Form), wähle es aus und drück Save the selected layer. Danach fügt die Taste es in die offene Comp ein, als echte Ebenen, die du weiter bearbeiten kannst.

  • Die Position wird gemerkt: es landet, wo du es hingesetzt hast, skaliert auf die Grösse der Comp
  • Use: deine gespeicherte Ebene oder eine Bild- oder Videodatei
  • Place it: wie gespeichert, auf der ausgewählten Ebene, in einer Ecke oder in der Mitte
  • Lasts: wie die ausgewählte Ebene (ganze Comp, wenn keine), so lang wie beim Speichern, oder die ganze Comp

Wähl zuerst einen fertigen Clip oder eine Precomp aus, dann übernimmt das Wasserzeichen dessen Länge. Nochmal drücken ersetzt das vorherige. Das gespeicherte Wasserzeichen liegt im Projekt: in einem neuen Projekt speichere es nochmal, oder nimm eine Datei.

Face tracking

Face tracking

Findet den Kopf der Person, die du anklickst, und hält ihn in der Bildmitte oder gibt dir ein Null, das ihm folgt. Die Analyse läuft auf deinem Computer: nichts wird hochgeladen.

  • Lock: hält die Person in der Bildmitte. Der Clip bewegt sich, zoomt etwas ein und Motion Blur wird eingeschaltet
  • Follow: fügt ein Null namens Face Track hinzu, das dem Kopf folgt. Häng Texte, Sticker oder Effekte daran. Skalierung und Rotation sind optional
  • Who: du siehst ein Bild aus dem Clip und klickst die gewünschte Person an. Bei mehreren Clips ist es ein Klick pro Clip
  • Max zoom und Centre left-right: wie weit Lock einzoomen darf (100 bis 250 %) und ob es auch seitlich zentriert
  • Remove the lock: bringt Position und Skalierung des Clips zurück

Tipp: Wähl den Clip, stell den Abspielkopf auf ein Bild, auf dem die Person zu sehen ist, und drück die Taste. Ein Precomp ist in Ordnung, die Taste geht von selbst hinein.

Gut zu wissen: Vorerst nur Windows, die Mac-Version kommt. Beim ersten Mal lädt sie ihre Engine, etwa 66 MB, einmalig. Es funktioniert am besten, wenn das Gesicht sichtbar ist: Dreht sich der Kopf weg, wird er einige Sekunden nur über die Bewegung verfolgt und kann abdriften, und nach einem Schnitt wird das grösste Gesicht genommen. Lock braucht einen Clip ohne Parent und ohne eigene Keyframes auf Position oder Scale und sagt es dir, wenn das nicht stimmt.

Blur logos

Blur logos

Macht Spielstand, Senderlogo und Ligalogo eines Fußballclips mit einem Klick unscharf. Die Taste findet sie selbst: Grafiken, die stehen bleiben, während sich das Spiel bewegt. Die Unschärfe folgt ihrer genauen Form.

  • Eine saubere Ebene: eine Einstellungsebene namens Blur logos direkt über dem Clip, mit ihm verknüpft, mit einer Maske pro Logo. Verschiebst, skalierst oder kürzt du den Clip, folgt sie
  • Mehrere Clips: wähl alle aus, jeder bekommt seine eigene Ebene, und Strg+Z macht alles in einem Schritt rückgängig
  • Noch einmal: ein zweiter Druck auf denselben Clip ersetzt das erste Ergebnis
  • Dein Wasserzeichen bleibt sichtbar

Gut zu wissen: Sie findet Grafiken, die den Großteil des Clips zu sehen sind. Ein Banner, das nur kurz erscheint (eine Torgrafik), wird nicht gefunden. Die Masken lassen sich wie jede Maske von Hand verschieben.

Remove BG

Remove BG

Stellt eine Person oder ein Objekt aus einem Clip oder Bild frei. Alles läuft auf deinem Computer: Es wird nichts hochgeladen.

  • Ausgewählte Ebenen: Wähl Clips oder Bilder in der Zeitleiste und drück Cut out the selected layers. Die Ebene behält alles und verliert nur den Hintergrund
  • Bild einfügen: Kopier ein Bild (zum Beispiel aus Google), klick in das Einfügefeld und drück Strg V
  • Nur den Himmel: behält alles und nimmt nur den Himmel weg

Gut zu wissen: Vorerst nur Windows. Beim ersten Mal lädt die Taste ihre Engine einmal herunter, etwa 190 MB. Am besten klappt es bei Personen und klaren Motiven.